javascript之防抖和节流实现

简介

在进行窗口的resizescroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。

此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。

  • 函数防抖:将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
  • 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

区别

  • 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数
  • 函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数
  • 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

防抖debounce

当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时

对于短时间内连续触发的事件,防抖的含义就是让某个时间期限内,事件处理函数只执行一次。

/* * fn [function] 需要防抖的函数 * delay [number] 毫秒,防抖期限值 */ function debounce(fn, delay) { let timer = null // 借助闭包 return function() { if (timer) { // 进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时 clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(fn, delay) } } // 处理函数 function handle() { console.log(Math.random()) } // 滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))

如果处理函数带参数,需要修改下防抖函数

/* * fn [function] 需要防抖的函数 * delay [number] 毫秒,防抖期限值 */ function debounce(fn, delay) { let timer = null // 借助闭包 return function() { if (timer) { // 进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时 clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(() => { fn.apply(self, arguments) }, delay) } }

节流throttle

当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数

时间戳实现

  • 再怎么频繁地触发事件,也都是每delay时间才执行一次
  • 而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了
function throttle(fn, delay) { let prev = Date.now() return function() { const args = arguments const now = Date.now() if (now - prev >= delay) { fn.apply(this, args) prev = Date.now() } } } // 处理函数 function handle() { console.log(Math.random()) } // 滚动事件 window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))

定时器实现

  • 当触发事件的时候,我们设置一个定时器
  • 再次触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行
  • 直到delay时间后,定时器执行执行函数,并且清空定时器,这样就可以设置下个定时器
  • 当第一次触发事件时,不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。
  • 而后再怎么频繁触发事件,也都是每delay时间才执行一次。
  • 当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数
function throttle(fn, delay) { let timer = null return function() { const args = arguments if (!timer) { timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args) timer = null }, delay) } } } // 处理函数 function handle() { console.log(Math.random()) } // 滚动事件 window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))

时间戳+定时器

  • 在节流函数内部使用开始时间startTime、当前时间curTimedelay来计算剩余时间remaining
  • remaining<=0时表示该执行事件处理函数了(保证了第一次触发事件就能立即执行事件处理函数和每隔delay时间执行一次事件处理函数)
  • 如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发 (保证了最后一次触发事件后还能再执行一次事件处理函数)
  • 当然在remaining这段时间中如果又一次触发事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。
function throttle(fn, delay) { let timer = null let startTime = Date.now() return function() { const curTime = Date.now() const remaining = delay - (curTime - startTime) const args = arguments clearTimeout(timer) if (remaining <= 0) { fn.apply(this, args) startTime = Date.now() } else { timer = setTimeout(fn, remaining) } } } // 处理函数 function handle() { console.log(Math.random()) } // 滚动事件 window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))

创作不易,若本文对你有帮助,欢迎打赏支持作者!

 分享给好友: